Spider-Man: Miles Morales, en vaut-il la peine?

Pendant mon absence, je me suis entêté à vouloir platiner Final Fantasy X. J’avais entendu des histoires d’horreur concernant certains troph...

Pendant mon absence, je me suis entêté à vouloir platiner Final Fantasy X. J’avais entendu des histoires d’horreur concernant certains trophées ; comme celui des éclairs (Lightning dancer). Après plusieurs semaines à faire des combats répétitifs, je peux vous dire quelque chose : ce que vous avez entendu sur les trophées de FFX, eh bien c’est aussi pire qu’on le dit, et même pire encore, car on m’avait caché l’existence des mini-games. Une chance que je suis entêté et que j’ai persisté! 

Sinon pendant le mois de septembre, je me suis relancé pour une troisième fois dans Skyrim. Maintenant que j’ai trouvé comment monter facilement de niveaux (bloquer les coups de masse des géants et « prestige » le skill jusqu’à atteindre le niveau souhaité), il se fait très bien.

Au mois de novembre, Miles Morales est sorti en même temps que la sortie du PS5.
J’ai réussi à mettre la main sur la console, mais je n’avais plus le budget pour me procurer un jeu, surtout un nouveau à 80 $. J’étais encore plus sceptique quant à son achat, car le premier se platinait facilement en à peine 25 heures. En allant voir sur powerpyx, j’ai vu que Miles avait la même durée de vie, alors j’ai attendu et je l’ai loué gratuitement à la bibliothèque. Sans plus attendre, je me lance !

Je commencerai par dire que je ne recommande pas l’achat de ce jeu à plein prix pour la simple et bonne raison qu’il est très court. En effet, je dirais qu’un maigre 15-20h suffit à une personne pour platiner le jeu ; ce qui inclut de passer l’histoire deux fois, de ramasser tous les collectibles et de mettre tous les quartiers de l’île de Manhattan à 100 % (cette fois-ci, c’est beaucoup moins tedious). Je pense qu’une personne qui ne souhaite pas nécessairement platiner le jeu, mais simplement explorer la grande ville une toile à la fois pourrait encore trouver son bonheur dans le premier jeu.

Si je vais plus en profondeur, je dirais que j’ai bien aimé le jeu malgré sa courte durée, j’ai eu du mal à déposer la manette. C’est la même ville, oui, mais la visiter sous la neige permet de l’explorer sous une autre facette. On oublie pratiquement l’avoir déjà visité de fond en comble avec Peter.

Les combats sont toujours aussi fluides que le premier jeu, et Miles apporte sa propre énergie si on peut dire. Le seul point négatif c’est que j’inversais souvent le bouton pour les gadgets avec celui destiné aux pouvoirs pour briser la défense des ennemis. Les gadgets servent à rester discret alors que les pouvoirs, eh bien c’est tout le contraire. Ça m’est arrivé quelques fois de tomber directement devant l’ennemi et de vouloir activer le camouflage tandis qu’à la place je lui infligeais une droite assez mémorable. Nul besoin de vous dire que mes plans de rester tapissé dans l’ombre comme un ninja tombait à l’eau dans ces moments. Il y a bien sûr un moyen de s’échapper et de revenir incognito, mais le plaisir de la chose n’y est plus.

Pour ce qui est de la story mode, je vous laisse l’explorer et en faire votre propre compte-rendu, car je ne veux rien vous spoiler, mais je dirais que le message du « point de non-retour » arrive très rapidement. Aussi j’ai trouvé l’histoire quelque peu prévisible et ce qui m’a encore plus marqué, c’est le grand manque de variété chez les ennemis, plus particulièrement dans un certain aspect du jeu (les boss).

Le design des personnages est super cool, en particulier celui des ennemis ; il me donne envie d’aller me procurer le Art Book ! Pour ce qui est des costumes de Miles, c’est vrai qu’il n’a pas eu beaucoup de variations en 10 ans, mais j’ai trouvé que ses costumes revenaient du pareil au même, soit en trois catégories : Spider-Man en entraînement, Spider-Man en tenue classique et costumes plus flyés, mais qui font un peu too much à mon avis.
J’ai été heureux de voir qu’on pouvait jouer avec le costume de Miles provenant du film « Into the Spider-Verse » en ayant non seulement sa physionomie, mais la possibilité de mettre des effets spéciaux qui nous donne l’impression qu’on l’a carrément sorti du film ; c’est à essayer ! Ce qui m’amène à dire que j’insiste sur le fait qu’il faut avoir vu le film « Spider-Man : Into the Spider-Verse » (qui est excellent) pour comprendre un peu plus la réalité de Miles ainsi que son entourage.

Voilà !

Je lui donne la note de 8/10, car à mon avis c’est un bon jeu qu’on ne se fait pas prier pour jouer. Mais si vous vous attendiez à y jouer pendant plusieurs heures à vous balader et à explorer New York tout en combattant le crime, eh bien ça devient vite répétitif. 



Ghost of Tsushima - « le meilleur jeu de la génération » ?

  Ghost of Tsushima - Review Bien que j’aie apprécié le jeu, je pense que de le qualifier de « jeu de l’année » est quelque peu exagéré. ...

 

Ghost of Tsushima - Review

Bien que j’aie apprécié le jeu, je pense que de le qualifier de « jeu de l’année » est quelque peu exagéré.

L’entreprise derrière ce jeu, Sucker punch, est celle qui nous a amené Sly Cooper the Thievius Raccoonus, donc dès le départ je savais que ce jeu allait être de qualité puisque ce studio ne fait rien à la légère. Depuis des années, ils font des exclusivités pour PlayStation et, chaque fois, cela se vend comme du petit pain chaud. C’était agréable de retrouver certains éléments qui me rappelaient leur ancien héros. Notamment lorsqu’on s’accroupie sous les maisons, la caméra entre en première personne exactement comme dans Sly Cooper. Il manquait seulement les petits notes de guitare qui nous accompagnaient dans cette action.

En tenant compte du contexte de l’entreprise derrière ce nouveau jeu, je me suis dit que le jeu allait être génial et je l’ai acheté sans même regarder la bande-annonce ou savoir de quoi cela parlait. J’ai pris place dans le « hype » train. Question d’immersion totale, j'ai même changé la langue parlée par le japonais avec sous-titres anglais.

Je dirais que j'ai eu beaucoup de difficulté à embarquer dans le jeu au départ. Je ne sais pas si c'est parce que j'étais souvent occupé à cause de l'achat de ma maison et du stress qui en découle, mais je jouais à peine des sessions d'une heure bien souvent avant de le fermer et faire autre chose. Parfois, je n’y touchais pas pendant 2-3 jours, car je ne me sentais pas interpelé par le jeu, chose à laquelle on s'attendrait par « le meilleur jeu de la génération ».

Pour moi, cela ressemblait à un Far Cry; une carte gigantesque type « open world », des camps à aller neutraliser pour faire disparaître la brume de la carte afin de pouvoir découvrir des artefacts ou autre pour te permettre d'avoir plus de vie, renforcer tes objets, etc. À cela, on ajoute un système de combat à la Batman où chaque ennemi a sa faiblesse et où tu dois l'attaquer d'une certaine manière sinon l’ennemi te rit carrément au visage. J'ai trouvé ça génial ce qu'ils ont amené comme type de combat; tu dois changer ta posture complètement au lieu de juste appuyer sur d'autre boutons et c'est assez clair quelle posture adopter (même que le système te fait remarquer les premières fois lorsqu’il voit que tu ne t'y prends pas de la bonne manière). Cela fait en sorte qu’on s’ennuie moins vite des combats. Toutefois, vient un moment où on tente de les fuir au bout de plusieurs heures, car ça revient du pareil au même, et ce, même en ayant poussé nos « upgrades » à fond.

C’est ce qui m’amène d’ailleurs aux points négatifs. Premièrement, j’ai trouvé que les ennemis armés d’arc-à-flèches avaient beaucoup de facilité à nous tirer des flèches pile dans le mille même en gardant nos distances et en faisant plusieurs roulades. Si vous décidez d’ignorer une patrouille, que l’on retrouve vraiment partout, les archers n’auront aucun problème à vous tirer d’une distance de plus de 100 m alors que vous tenter de les fuir à cheval car vous avez un autre objectif en tête. On peut donc presque oublier de se promener en cheval et d’observer les beaux paysages car, même si on a terminé la quête principale du jeu, les patrouilles sont toujours présentes à chaque coin de rue. Deuxièmement, un autre point négatif qui m’a quelque peu dérangé, est le manque de diversité chez les personnages, plus particulièrement les « NPC ». Il y a environ 5 têtes, hommes et femmes confondues pour l'ensemble des personnages secondaires/figurants. Parfois on rencontre un NPC pris en otage, identique en tout point à un autre NPC qu’on vient tout juste de rencontrer durant une quête, sans pour autant que ce ne soit le même personnage (du moins, le personnage principal ne fait aucun commentaire et lui adresse la parole comme s’ils ne s’étaient jamais vu). Je pense que, pour un jeu de cette envergure, la diversité aurait pu être explorée davantage. Troisièmement, bien que l'histoire soit intéressante à compléter, il faut malheureusement s’attaquer à de multiples et redondantes quêtes secondaires qui finissent toujours au même (attaquer des mongoles d’une façon ou d’une autre) et qui sont parfois bien courtes. Si vous êtes du genre à vouloir tout compléter comme moi, on a le temps de se fatiguer à les faire avant d’accéder à la section prochaine.

Bref, le jeu reste plaisant malgré quelques failles. Je pense surtout que le plus gros problème réside dans le manque de diversité dans les quêtes et chez les personnages. J'ai même vu un personnage assez important avec le même visage qu'un NPC standard. Je crois que la force du jeu se cache dans les moments où on est fier de nous après un bon coup, dans le genre escalader rapidement une montagne pour accéder à un objet rare, ou sortir indemne d’une bataille.

Je ne recommanderai pas ce jeu à quelqu'un qui a tendance à jouer de façon sporadique. Je pense que quelqu’un qui y joue une heure là et une autre dans 2 jours va finir par s’en désintéresser. Bien que les quêtes soient toujours visibles et faciles à suivre, la monotonie du jeu va quand même avoir raison de ces joueurs. Il a fallu que j'embarque à 110% dans celui-ci avec l’objectif clair et net que je désirais le platiner, quitte à passer des après-midi complète dessus, pour arriver à mes fins. Je dois toutefois dire que les batailles me manquent déjà, j’aimerais que beaucoup plus de jeu s’en inspirent.

J’attends donc la prochaine mise-à-jour de ce jeu qui permettra de jouer avec ses amis.

Je donne à ce jeu la note de 7.8/10!